Τα ξημερώματα της Τρίτης η Valve έβγαλε ενημέρωση για το Half-Life: Alyx. Η ανακοίνωση στο Steam Community έχει τίτλο «October 26, 2026 Update». Στο news feed του Steam η δημοσίευση χρονολογείται στις 26 Οκτωβρίου 2026, 22:49 UTC. Η Ελλάδα είναι σε χειμερινή ώρα (UTC+2), οπότε εδώ η ώρα είναι 00:49 της 27ης Οκτωβρίου.
Στη σελίδα του παιχνιδιού στο Steam, το Alyx περιγράφεται ως η επιστροφή της Valve στο Half-Life μέσα από VR: η Alyx Vance απέναντι στους Combine, στο διάστημα ανάμεσα στο Half-Life και στο Half-Life 2.
Τέσσερις γραμμές, χωρίς νούμερα
Η ανακοίνωση είναι σύντομη.
Πρώτον, προσθέτει ρύθμιση στο Advanced Performance για Foveated Rendering στο desktop, σε υποστηριζόμενο hardware. Σε DirectX ορίζει NVIDIA GTX 16XX και νεότερες, καθώς και RTX 20XX και νεότερες. Σε AMD ζητά εκκίνηση με την παράμετρο -vulkan. Γράφει ότι μπορεί να ανεβάσει τις επιδόσεις και ζητά ανοιχτό eye tracking για το καλύτερο αποτέλεσμα. Η φράση «More information here» οδηγεί σε οδηγό μέσα στο Steam.
Δεύτερον, όταν το παιχνίδι τρέχει native στο Steam Frame, ενεργοποιεί stencil buffer tagging, για να βελτιωθεί η ποιότητα του reprojection.
Τρίτον, διορθώνει crashes απόδοσης που είναι συχνά σε περιεχόμενο του Workshop.
Τέταρτον, διορθώνει το achievement Gnome Alone, που σε μερικούς παίκτες δεν ξεκλείδωνε.
Δεν δίνει ποσοστό καρέ, ανάλυση ή κατάλογο headsets. Δεν εξηγεί ούτε τι ζητά το Gnome Alone ούτε σε ποιες πλατφόρμες κολλούσε.
Ο διακόπτης είναι κλειστός
Ο οδηγός που συνδέει η ανακοίνωση τον υπογράφει ο mbucchia και ανέβηκε στις 26 Οκτωβρίου. Δεν είναι κείμενο της Valve. Είναι η σελίδα πίσω από το «More information here».
Εκεί το Foveated Rendering στην έκδοση PC είναι κλειστό εξ ορισμού. Η διαδρομή περνάει από τα Options, έπειτα από το Performance, και από το εικονίδιο του γραναζιού κάτω αριστερά, που ανοίγει τις επιλογές Advanced Performance. Ο διακόπτης κάθεται στην κορυφή αυτού του μενού. Αν δεν φαίνεται, ο οδηγός λέει δύο ενδεχόμενα: η κάρτα δεν το υποστηρίζει σε αυτή τη λειτουργία, ή το παιχνίδι πρέπει να ξεκινήσει με Vulkan.
Ποιες κάρτες, και πού χωρίζει η ανακοίνωση από τον οδηγό
Η ανακοίνωση σταματά σε δύο κανόνες. Σε DirectX, NVIDIA GTX 16XX και νεότερες και RTX 20XX και νεότερες. Σε AMD, -vulkan.
Ο οδηγός περιγράφει τον μηχανισμό και στενεύει τον κατάλογο. Το Foveated Rendering στο PC του Alyx χρησιμοποιεί Variable Rate Shading, λειτουργία της κάρτας γραφικών που μειώνει το κόστος ορισμένων φάσεων του σχεδιασμού. Το VRS, γράφει, υπάρχει σε αυτές τις σειρές:
| Κάρτα | Από πού και μετά |
|---|---|
| NVIDIA | GTX 16xx, RTX 20xx και νεότερες |
| AMD | RX 6xxx και νεότερες |
| Intel | Arc σειράς A και νεότερες |
Στα Windows το Alyx ανοίγει εξ ορισμού με Direct3D 11. Σε αυτό το backend, κατά τον οδηγό, το VRS προσφέρεται μόνο στις NVIDIA του πίνακα. AMD και Intel στα Windows θέλουν Vulkan. Στη βιβλιοθήκη του Steam, δεξί κλικ στο παιχνίδι, Properties, καρτέλα General, πεδίο Launch Options, και η παράμετρος -vulkan. Αν το παιχνίδι έτρεχε ήδη, η αλλαγή πιάνει με επανεκκίνηση. Στο Linux το Alyx χρησιμοποιεί πάντα Vulkan, οπότε δεν χρειάζεται επιπλέον βήμα.
Η ανακοίνωση δεν κατονομάζει Intel, ούτε γενιά RX. Αυτά τα δύο στέκονται μόνο στον οδηγό.
Οποιοδήποτε headset, καλύτερα με eye tracking
Ο οδηγός λέει ότι η ρύθμιση μπορεί να ανοίξει με οποιοδήποτε VR headset. Σε headset με eye tracking, με παράδειγμα το Steam Frame, το Alyx μπορεί να χρησιμοποιήσει τον tracker ώστε η διαφορά να γίνεται σχεδόν απαρατήρητη.
Το παιχνίδι ρωτά τον tracker μέσω OpenVR. Όποιος παίζει μέσα από στρώμα συμβατότητας όπως το OpenComposite ή το xrizer μπορεί, γράφει, να μην πάρει το eye tracking.
Για να φτάσει το σήμα των ματιών στο SteamVR, ο οδηγός δίνει παραδείγματα οδηγών. Η λίστα είναι δική του, όχι της ανακοίνωσης, και κλείνει με τη σημείωση ότι πιθανότατα υπάρχουν και άλλα.
| Διαδρομή | Headsets που αναφέρει ο οδηγός |
|---|---|
| Steam Link | Steam Frame, Meta Quest Pro, HTC VIVE Focus Vision, Play For Dream MR, Samsung Galaxy XR, Pico 4 Pro και Enterprise |
| Virtual Desktop | Quest Pro, VIVE Focus Vision, Play For Dream MR, Galaxy XR |
| Δικός τους οδηγός | Bigscreen Beyond 2e, HP Reverb G2 Omnicept μέσω Oasis, Somnium VR1 στις εκδόσεις Visionary, Titan και Ultimate, Apple Vision Pro μέσω KRVR |
| Πρόσθετος οδηγός τρίτου | PlayStation VR2 με το PSVR2 Toolkit της Bnuuy Solutions, σειρές Pimax Crystal και Dream Air, σειρές Varjo Aero, VR και XR |
Τι χαμηλώνει στην εικόνα
Ο οδηγός χωρίζει την εικόνα σε τρεις ζώνες. Η εσωτερική, η fovea, σχεδιάζεται πάντα σε πλήρη ανάλυση. Η μεσαία πέφτει στο ένα τέταρτο, αυτό που ονομάζει VRS 2x2. Η εξωτερική, η περιφέρεια, πέφτει στο ένα τέταρτο ή στο ένα δέκατο έκτο, 2x2 ή 4x4.
Οι έτοιμες εντάσεις είναι lo, med, hi και ultra. Όταν το eye tracking υπάρχει και χρησιμοποιείται, προεπιλογή είναι η hi. Χωρίς eye tracking, ή με τον tracker κλειστό, κάθε ένταση κατεβαίνει μία θέση: η ultra γίνεται hi, η hi γίνεται med, η med γίνεται lo, και η lo μένει lo.
Υπάρχει και μια παγίδα στη μέτρηση, πάλι κατά τον οδηγό. Το Alyx χρησιμοποιεί dynamic resolution. Ρίχνει την ανάλυση όταν δεν προλαβαίνει και την ανεβάζει όταν περισσεύει ισχύς. Με το Foveated Rendering ανοιχτό, το κέρδος σε καρέ μπορεί να φαίνεται μηδενικό, γιατί η μηχανή ξοδεύει το καινούργιο περιθώριο σε υψηλότερη ανάλυση. Για σύγκριση δίπλα δίπλα, ο οδηγός προτείνει να κλείσει κανείς προσωρινά το dynamic resolution και να το επαναφέρει μετά τη μέτρηση.
Το Steam Frame είναι άλλη γραμμή
Η δεύτερη πρόταση της ανακοίνωσης δεν είναι ο διακόπτης του PC. Αφορά το παιχνίδι όταν τρέχει native στο Steam Frame: stencil buffer tagging, για καλύτερο reprojection. Δεν συνοδεύεται από μέτρηση για το πόσο αλλάζει η εικόνα.
Ο οδηγός έχει χωριστή ενότητα για το eye tracking του Steam Frame, και αυτή περνάει από το Steam Link, όχι από την native έκδοση. Στο headset, το eye tracking ανοίγει στις ρυθμίσεις VR, στη διαδρομή General και έπειτα Eye Tracking. Στον υπολογιστή, τα δεδομένα μοιράζονται προς άλλες εφαρμογές από τις ρυθμίσεις του Steam Link, στην επιλογή Share eye tracking data to other apps on this PC. Αυτό είναι το μονοπάτι για παιχνίδι μέσω PC. Δεν είναι η ρύθμιση του native reprojection.
Η φωτογραφία του άρθρου δείχνει ένα Steam Frame, με τους χειριστήρες του και τον ασύρματο προσαρμογέα. Τραβήχτηκε στις 14 Οκτωβρίου 2026. Δεν είναι στιγμιότυπο από το Half-Life: Alyx, ούτε από την ενημέρωση της 26ης Οκτωβρίου.
Workshop, Gnome Alone και οι δύο προηγούμενες
Οι υπόλοιπες δύο γραμμές είναι διορθώσεις. Η μία πιάνει crashes στην απόδοση που η ανακοίνωση χαρακτηρίζει συχνά μέσα σε περιεχόμενο Workshop. Η άλλη πιάνει το Gnome Alone. Δεν λέει σε ποιους παίκτες εμφανιζόταν, ούτε υπό ποιες συνθήκες.
Στην ίδια σελίδα του Steam Community κάθονται και δύο μικρότερες ενημερώσεις του φθινοπώρου. Στις 25 Σεπτεμβρίου 2026 η Valve διόρθωσε προβλήματα απόδοσης στο volumetric fog. Στις 17 Σεπτεμβρίου διόρθωσε περιπτώσεις όπου κάποιοι δεν άνοιγαν το παιχνίδι ή τα εργαλεία του Workshop, σφάλματα επαλήθευσης στο Linux μέσω Proton, και θέματα σταθερότητας σε όλες τις πλατφόρμες.