Η Valve έκλεισε τον κύκλο ενός πειράματος στο Steam. Το Personal Calendar, που πρωτομπήκε στα Steam Labs τον Οκτώβριο του 2025, πέρασε στις 23 Οκτωβρίου 2026 σε πλήρη λειτουργία του Steam Store. Βρίσκεται στην αρχική του καταστήματος και σε ξεχωριστή σελίδα, στη διεύθυνση store.steampowered.com/personalcalendar.

Τι βλέπει κάθε λογαριασμός

Δεν υπάρχει ένα ημερολόγιο για όλους. Κάθε λογαριασμός βλέπει πρόσφατες και επερχόμενες κυκλοφορίες που το σύστημα κρίνει πιθανότερο να τον ενδιαφέρουν. Η αφετηρία, όπως την περιγράφει η Valve, είναι τα παιχνίδια που παίζεις πολύ. Με αυτά βρίσκει παίκτες με παρόμοιο προφίλ χρόνου και κοιτάζει τι έχουν βάλει στη wishlist ή τι παίζουν εκείνοι.

Λίγα λεπτά σε ένα καινούργιο παιχνίδι δεν αλλάζουν σχεδόν τίποτα. Μετράει ο χρόνος στα παιχνίδια που παίζεις περισσότερο. Το μοντέλο ξαναεκπαιδεύεται κάθε μέρα. Από μέρα σε μέρα οι προτάσεις δεν αλλάζουν δραματικά. Νέα πράγματα εμφανίζονται καθώς προχωρά ο ορίζοντας των οκτώ εβδομάδων ή όταν ένα παιχνίδι κλειδώνει ημερομηνία κυκλοφορίας.

Πού Τι καλύπτει
Αρχική του Steam Store Αυτή η εβδομάδα, δύο εβδομάδες πίσω και δύο μπροστά
Σελίδα του Personal Calendar Οκτώ εβδομάδες κυκλοφοριών

Το πλέγμα είναι Δευτέρα με Παρασκευή. Κυκλοφορία Σαββάτου ή Κυριακής εμφανίζεται τη Δευτέρα που ακολουθεί. Η τεκμηρίωση του Steamworks το συνδέει με το ότι σχετικά λίγα παιχνίδια βγαίνουν Σαββατοκύριακο, με διαφορές ανά ζώνη ώρας.

Ανάμεσα στις άλλες προτάσεις

Στο Store υπάρχουν ενότητες που γέρνουν προς τα δημοφιλή παιχνίδια και άλλες που δείχνουν τίτλους παρόμοιους με αυτά που παίζεις, άσχετα με το πότε βγήκαν. Το Personal Calendar σχεδιάστηκε για το ενδιάμεσο: δημοφιλή και πιο μικρά παιχνίδια, νέα ή κοντά στην κυκλοφορία.

Σε ένα μέσο 24ωρο, γράφει η Valve, οι παίκτες πατούν πάνω από 2.000 διαφορετικά παιχνίδια μέσα στο ημερολόγιο.

Τι άλλαξε στους έντεκα μήνες

Το πείραμα έμεινε στα Labs με σχόλια παικτών και δημιουργών για έντεκα μήνες. Σε αυτό το διάστημα οι δημιουργοί μπορούν να δηλώσουν ημερομηνία μετάβασης από Early Access σε έκδοση 1.0, ώστε αυτά τα παιχνίδια να μπαίνουν στο ημερολόγιο. Μπήκαν φίλτρα και επιλογές εμφάνισης για wishlist, Early Access και DLC. Η λειτουργία δουλεύει σε υπολογιστή, σε κινητό και σε συσκευές με SteamOS.

Πώς διαλέγονται οι τίτλοι

Η σελίδα του Steamworks περιγράφει τρία βήματα. Πρώτα βρίσκει παρόμοιους παίκτες, με σήματα όπως ποια παιχνίδια παίζουν, πόσο, πώς συγκρίνεται ο χρόνος τους με άλλους και πόσα achievements έχουν. Έπειτα εμφανίζει παιχνίδια που εκείνοι έχουν σε wishlist και ο συγκεκριμένος παίκτης όχι. Στο τέλος τα βάζει στην ορατή ημερομηνία κυκλοφορίας.

Δεν υπάρχει ελάχιστος αριθμός wishlists. Περισσότερες αυξάνουν την πιθανότητα εμφάνισης, χωρίς κατώφλι, και η Valve λέει ότι μετράει wishlists από πραγματικούς λογαριασμούς. Επειδή το ημερολόγιο είναι προσωπικό, δεν κρίνεται από τη συνολική δημοφιλία. Παιχνίδι με δημόσια ημερομηνία, μέσα σε πέντε εβδομάδες από την κυκλοφορία, μπορεί ήδη να φαίνεται.

Ό,τι είναι ήδη στη δική σου wishlist μπαίνει ως υπενθύμιση, εκτός αν έχεις κρύψει τα wishlisted. Τα demos δεν εμφανίζονται. DLC μπορεί να φανεί μόνο σε όσους έχουν το βασικό παιχνίδι. Επιλέξιμα είναι παιχνίδια και εφαρμογές λογισμικού. Αν η βαθμολογία κριτικών πέσει σε Mostly Negative, η πιθανότητα πρότασης μικραίνει πολύ, όπως και στις υπόλοιπες αλγοριθμικές προβολές του Store.

Χωρίς πληρωμένη θέση

Στην ανακοίνωση η Valve απαντά ότι δεν πουλάει θέση στο Personal Calendar, ούτε αλλού στο Steam. Η προβολή δεν γίνεται στο χέρι. Είναι αλγοριθμική και ξεχωριστή για κάθε χρήστη.

Για τον κίνδυνο στενού κύκλου προτάσεων, η εταιρεία γράφει ότι κρατά ποικιλία. Δεν βγαίνει κάθε μέρα καινούργιο παιχνίδι στο ίδιο είδος με αυτά που παίζεις και να είναι ταυτόχρονα καλή πρόταση. Έτσι το ημερολόγιο αντλεί από ευρύτερη γκάμα ειδών.

Τι χρειάζεται μια κυκλοφορία

Για να εμφανιστεί ένα παιχνίδι, χρειάζεται ορατή σελίδα Coming Soon με συγκεκριμένη ημερομηνία. Ισχύει για πλήρη κυκλοφορία και για πέρασμα από Early Access σε 1.0. Μόλις γίνει επιλέξιμο, μπορεί να αρχίσει να φαίνεται μέσα σε περίπου μία μέρα. Για τη σελίδα του ημερολογίου, η Valve προτείνει ημερομηνία τουλάχιστον 60 μέρες νωρίτερα. Για την αρχική, τουλάχιστον τρεις εβδομάδες νωρίτερα.

Η ημερομηνία μπορεί να αλλάξει και μετά. Αν όμως μετακινηθεί πάνω από 24 ώρες ενώ απομένουν λιγότερες από δύο εβδομάδες, το παιχνίδι βγαίνει από το ημερολόγιο και δεν ξαναμπαίνει μέχρι να κυκλοφορήσει. Αλλαγή μικρότερη των 24 ωρών δεν επηρεάζει την προβολή. Η μετακίνηση δεν χαρίζει επιπλέον εμφανίσεις.